一
没有
反驳
了,
戏剧电影电
游戏
源
,
特
共
,
互
转换。
一
没有
怀疑,东西方
来
都
一
,一
优秀
作品
次
复赚钱,
赞助投资和
助
版
哈利波特
。
作品
助
优秀了许
,东西方
合,更
成
角度
思考,更为合理优秀
设定
加
罗琳女士
空
象力和童趣,
起原版哈利波特来
一
半
,
一
仅仅从销售量来
,
专业
士
作品也
童话作品
西方
幻
经典了。
样
作品飞速
被改编为漫画,
一
来
动作飞快,其
漫画公司
太
了,更
电影了,
关
动画和电视剧都
计划
,电影
票房让其
电影
鳄
,
福克斯方面欠
越来越
,为此
付
了一定
权让
成为
东,
然
就
被
挖
了,默
克
聪
第一
,
样
怎
合作福克斯
够得
其
公司更
利益。
漫画
爆
改编
例
也
胜数,
聪
欧
现
也
始互
改编其优秀
电视剧和电影,
些转化
成
,单单
此频繁
由
转化就
共
。
电游戏
艺术特
就
互动参
。
赋予欣赏者(玩者)
参
远远超
往
何一门艺术,因为
使玩者
了第
方旁观者
份限制,从
够真正
作品
。
诗歌、等艺术形式创作者
欣赏者
完全
角度,“有一千
读者就有一千
哈姆雷特”
样
法。
每经验绝
一样,因此读者
据作者给
符号概念还原为
形象
,也
利用
记忆
特殊
经验来还原
。
样就造成读者
欣赏过程
参
受
了其
经验
影响
限制。
所,每一位读者所还原
形象
作者
目
形象绝
,因此也绝
完全领
作者
思
意境
作品
涵。
样
,戏剧、电影等艺术形式虽然更为
、更为
接
揭
现实社
矛盾
冲突,
带给欣赏者
参
仍
足。没有摆脱第
方
圈
。
也正因为样,
有当戏剧、电影
主题所
揭示
冲突
矛盾
观众
经验
符合
才
引起共鸣,达
愉悦;
者
距过远,则观众
无法理解其
采
。
也就
为
有收视率
作品和低
作品了,
够激发观众
共鸣,让
有完全
代
,
样
作品才
优秀
。
都
懂
作品,
专业也
无聊空
,
虚拟现实技术
电影院
应用为
3d电影都
爆。还
因为
样
带来更容易让
产
代
觉嘛。
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